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La Nintendo Switch 2 arrive à grands pas, prévue pour le 5 juin 2025, succédant à la populaire Switch première du nom. Au-delà des améliorations techniques comme une puissance graphique accrue, un écran plus grand et des Joy-Con magnétiques plus robustes, une question majeure préoccupe les joueurs : la compatibilité avec leur bibliothèque de jeux existante. Bonne nouvelle : la Switch 2 sera bien rétrocompatible avec les jeux de la Switch originale.


Comment fonctionne la rétrocompatibilité de la Switch 2 ?

La Switch 2 a été conçue pour accueillir les jeux de la génération précédente, que ce soit via leurs versions physiques (les fameuses cartouches que vous pourrez insérer directement dans la console) ou leurs versions numériques (dématérialisées). C'est un point que Nintendo avait déjà souligné lors de la présentation de sa nouvelle console hybride.

Cependant, il est important de noter que cette compatibilité n'est pas sans nuances. Nintendo a prévenu que certaines évolutions matérielles entre les deux générations pourraient rendre certains jeux incompatibles ou ne pas offrir un support intégral. Cela concerne aussi bien la console elle-même que les manettes Joy-Con, étant donné que des éléments comme le capteur infrarouge ont été retirés des nouveaux contrôleurs.

 

Pour surmonter l'incompatibilité matérielle partielle, Nintendo a développé une solution ingénieuse. Le processus s'apparente à un mélange d'émulation logicielle et de compatibilité matérielle, permettant une conversion des données de jeu en temps réel à mesure qu'elles sont lues. En d'autres termes, les jeux Switch sont traduits simultanément pour la Switch 2. Cette approche permet même aux anciens titres de bénéficier de certaines nouvelles fonctionnalités de la Switch 2, comme la prise en charge du GameChat, un service de discussion et de visio intégré pour les parties multijoueur via le bouton C.


Quels jeux et applications pourraient poser problème ?

Des tests approfondis ont été menés pour évaluer la compatibilité des jeux. Au 27 mai 2025, Nintendo a testé 122 de ses propres titres et plus de 15 000 jeux développés par des studios tiers.

Pour les jeux développés par Nintendo, la quasi-totalité est compatible, à l'exception notable du Nintendo Labo Toy-Con 04 : Kit VR. Le problème est purement physique : la Switch 2 étant plus grande que la Switch 1, elle ne peut tout simplement pas s'insérer dans le gabarit du kit de réalité virtuelle en carton.

Du côté des jeux tiers, la situation est globalement positive. Environ 75% des titres ne rencontrent aucun problème ou présentent des soucis mineurs qui seront corrigés au lancement ou peu après. Pour la majorité des 25% restants, les jeux se lancent mais nécessitent des tests complémentaires. Enfin, une très faible minorité, soit environ 160 titres, présente des bugs plus significatifs, même au lancement.


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